Metal Gear Solid Delta için bir video yayınlandı

Bu yılki Xbox Games Showcase’de gösterilen iki dakikalık fragman, projenin yönü hakkında birçok soruyu cevaplıyor. Solid Snake’in seslendirmeni David Hayter ve yapımcı Noriaki Okamura’nın gerçekleştirdiği röportajda da daha fazla detay paylaşıldı. Delta, Unreal Engine 5 kullanarak görselleri, kontrolleri ve kamera açılarını büyük ölçüde yeniden tasarlarken, PS2 orijinalinin bölüm tasarımı ve ara sahne yönlendirmesini sadık bir şekilde yeniden yaratmayı amaçlıyor.

Daha önce Metal Gear Solid 3, PS3 ve Xbox 360’ta Bluepoint’in mükemmel HD Koleksiyonu ile yenilenmişti ve bu yapı son zamanlarda karışık yorumlarla Master Collection’da da kullanıldı. Ancak Metal Gear Solid Delta, daha iddialı bir yapım olarak şekilleniyor. Serinin hayranlarına oyunun en iyi oynanış deneyimini sunmayı hedefliyor. Büyük soru şu: Elde edilen görüntüler HD Koleksiyon ile karşılaştırıldığında nasıl görünüyor? Neler değişti ve neler aynı kaldı?

Metal Gear Solid Delta’nın çıkış tarihi henüz açıklanmadı, ancak oyunun PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Steam’de çıkması planlanıyor. Fragmanda hangi platformun görüntülerini gördüğümüz tam olarak belli değil, ancak akıllı para, erken bir PC yapısı üzerinde yoğunlaşıyor. Fragmandaki her sahne, 4K çözünürlükte (3840×2160) olup, dinamik çözünürlük ölçeklendirme nadiren kullanılmış. Kare hızı durumu da önemli: Fragman sadece 30fps olarak YouTube’da sunuldu, ancak nihai üründe tam 60fps bekleniyor. Delta’yı orijinal MGS3 ile karşılaştırdığımızda, her ara sahnenin tam olarak eşleştiği görülüyor. Hideo Kojima’nın orijinal yönetmenliği, çerçeve kompozisyonu ve her kamera kesiminin zamanlaması, Unreal Engine 5 yeniden yapımına başarıyla aktarılmış. Konami, orijinal seslendirmeyi yeniden kullanarak oyuna sadık kalıyor. Tek ufak değişiklik, yeniden yapımın kamerasının HD Koleksiyonuna göre birkaç derece daha yüksek konumlandırılması. Ancak genel olarak uyumlu görünüyor.

Snake’in ormana yaptığı HALO atlayışından itibaren, uçak kokpitindeki her gösterge, her monitör ve hangarın duvarları yeni varlıklarla yeniden tasarlanmış. Snake’in giysisinin kumaşlarından zemindeki metal parlaklığına kadar, tüm materyaller sıfırdan oluşturulmuş. Bu, oyunun UE5’in daha doğru aydınlatma özelliklerinden tam anlamıyla yararlanmasını sağlıyor. Karakterler üzerindeki ayrıntılı ve dağınık gölgeler, çevresel engelleme, yakalar altındaki ve saç altındaki gölgeler bu sayede daha gerçekçi hale geliyor. Sonuç olarak, 2004’teki aynı sahne kompozisyonuna sahibiz, ancak UE5 yeniden yapımı sayesinde tamamen farklı sonuçlar elde ediyoruz.

Bu varlık yenilemesi, HD Koleksiyonundaki doku çözünürlüğü sınırlamalarını aşarak, 4K sunuma daha uygun dokular sunuyor. Snake’in vizörü üzerindeki yansımalar, daha gerçekçi bulut renderleme ve lens parlaması, bloom ve renk derecelendirmesi gibi birkaç ekstra özellik de mevcut. Yeniden yapım, orijinal MGS3 görünümünü tanımlayan yeşil tonu azaltıyor, ancak Konami, bu tonu yeniden etkinleştirmek için bir “legacy” geçişinin mevcut olacağını doğruladı. Sonraki aksiyon dolu sahnelerde, yeni dokular, aydınlatma, gölgeler ve post-prodüksiyon hileleri güzel bir şekilde birleşiyor. Ocelot Birimi ile yapılan bir karşılaşma, her nesneye özel hareket bulanıklığı ekleyerek sahnenin sinematik bir an olarak daha iyi satılmasını sağlıyor.

MGS Delta’nın en dikkat çekici yükseltmesi ise karakterlerin yeniden işlenmesi. Naked Snake, The Boss, Para-Medic ve Major Zero gibi karakterler, tamamen yeni yüz detaylarına sahip. Animasyonlar, orijinal MGS3’teki beden ve yüz hareketi yakalama teknolojisinden kaynaklanıyor, ancak UE5 ile üstlerine eklenen detaylar, büyük bir yüzeysel değişiklik sağlıyor. Snake örneğinde, yüzündeki belirgin sakal, görünür gözenekler, kırışıklıklar ve hatta boya ve kir izleri daha belirgin hale gelmiş. Saçlar da artık basit geometrik topluluklar yerine bireysel teller olarak tasarlanmış.

Dünya tasarımına gelince; orman, bataklıklar, köprü ve ilk askeri üs olan Rassvet, tüm varlıkların yeniden çalışıldığını gösteriyor. Bataklıkların çamuru yeni bir gölgeleme kullanıyor ve daha temiz, daha yansıtıcı bir yüzey sunuyor. Yerlerdeki yüksek kaliteli otlar da dikkat çekiyor. Yeniden yapımın bölüm düzeni, orijinal tasarıma sadık kalıyor, ancak alanlar arasında siyaha geçişlerin olup olmayacağı henüz belli değil.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, nostaljik anıları modern grafiklerle buluşturarak serinin hayranlarına yeni bir deneyim sunmaya hazırlanıyor. Unreal Engine 5’in gücüyle, oyunun her detayı yeniden tasarlanmış ve geliştirilmiş durumda. Bu yeniden yapım, sadece eski hayranları değil, yeni oyuncuları da etkileyecek potansiyele sahip.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

xxx